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Título del proyecto Año inicio Año fin
TED2021-130302B-C21: Transformación digital y pensamiento crítico en estudiantes mediante la interacción on-line en la plataforma THINKUB de inteligencia colectiva 2022 2024
GRIT: Growth mind-set through Resilient Intelligent Technologies 2022 2025
eTEAMS: Digital Gamification E-Teams and E-Tutors for Co-careering 2021 2023
TENACITY: ACADEMIC THIRD MISSION communiTy Engagement for a kNowledge bAsed SoCIeTY 2021 2023
APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS DE INTELIGENCIA COLECTIVA PARA LA PREVENCIÓN DE LA VULNERABILIDAD DE LOS ADOLESCENTES EN LAS REDES SOCIALES: CIBERACOSO, ABUSO Y OTRAS CONDUCTAS DE RIESGO 2021 2023
STAR.APP: Student's Academic Performance: a machine learning approach for risk assessment ad drop out prevention 2020 2022
Music Teacher Education for the Future 2019 2022
JIUZ-2017-SOC-06: ANÁLISIS DE LA APLICABILIDAD Y UTILIDAD DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO EDUCATIVO GAMIFICADOR EN LA EDUCACIÓN FÍSICA Y MUSICAL: UNA APROXIMACIÓN NEUROEDUCATIVA DESDE LA PSICOLOGÍA EDUCATIVA. 2018 2018

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